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Momo Evers: DSA - Am großen Fluss Momo Evers: DSA - Am großen Fluss
Grüne Auen, ein ruhiger Fluss schlängelt sich durch saftige Wiesen und sanft geschwungene Hügelgegenden. Achja, und nebenbei ist ein Krieg im Laufen. Willkommen in Albernia, im Windhag, den Nordmarken und dem Kosch, den westlichsten Provinzen des Mittelreichs. "Am Großen Fluss" ist nun schon Nummer sechs der Regionalbeschreibungen, und diese wendet sich ausdrücklich vor allem für Einsteiger... – weiterlesen (Rezension vom 02. September 2006)
 
Lena Falkenhagen, Mark Wachholz: DSA - Rückkehr des Kaisers Lena Falkenhagen, Mark Wachholz: DSA - Rückkehr des Kaisers
Das Jahr des Feuers (DSA - Schlacht in den Wolken und DSA - Aus der Asche) neigt sich dem Ende zu und damit auch das Ultimatum Rhazzazors, Gareth den Todesstoß zu verpassen. Aber ein Hoffnungsschimmer ist zu fühlen, denn Einweihte wissen, dass die Tochter Emers, Rohaja, noch am Leben sein muss. Die Helden ziehen los, um sie zurückzuholen, doch dabei stoßen sie auf verschiedene Probleme, mit denen... – weiterlesen (Rezension vom 02. September 2006)
 
Florian Don-Schauen: DSA - Der Inquisitor Florian Don-Schauen: DSA - Der Inquisitor
Eigentlich fängt ja alles ganz harmlos an... Himmel, eigentlich fängt immer alles ganz harmlos an. Welches große aventurische Abenteuer der letzten hundert Jahre hat NICHT ganz harmlos angefangen? Aber irgendwie muss es anfangen, also eben harmlos. Wie zum Beispiel mit einem abgerissenen Mädchen, das total verängstigt aus dem Gebüsch bricht und die Helden um Schutz anfleht. Und ehe die Helden... – weiterlesen (Rezension vom 02. September 2006)
 
Mel Odom: Runner sterben schnell Mel Odom: Runner sterben schnell
Argent ist Runner. Argent ist ein verdammt guter Runner. Manche sagen, er wäre der Beste oder zumindestens einer der Besten, aber das ist wie so viel Ansichtssache und eins der unklaren Gerüchte der Straße. Seine Probleme heißen Vergangenheit und Gewissen: Seit er vor einiger Zeit einen Run ziemlich übel in den Sand gesetzt hat, arbeitet er alleine - effektiv und durchschlagend. Das geht so lange... – weiterlesen (Rezension vom 27. Dezember 2005)
 
Daniela Knorr: DSA - Roter Fluss Daniela Knorr: DSA - Roter Fluss
597 Jahre sind seit dem Fall Bosparans vergangen. Die Stadt Myrburg in Thorwal wird von den Orks belagert und trotzdem brechen immer wieder Feindseligkeiten in der Stadt auf - Verräter, Kämpfe um die Vorherrschaft und um den richtigen Glauben. Während die Stadt sich selbst aufreibt, wird der Ausgestoßene Hjalgar durch mehrere schicksalhafte Begegnungen von seinem alltäglichen Trott - Handel mit... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Ragnar Schwefel: DSA - Unter dem Westwind Ragnar Schwefel: DSA - Unter dem Westwind
Thorwal - Land der kalten Winde, der Plünderer, Land von Skalden, Bier und Äxten. Band zwei der Aventurischen Regionen (nach "In den Dschungeln Meridianas") ist ein deutlicher Fortschritt zu Band eins, denn eins fällt sofort auf: Es liest sich besser! Nach dem staubtrockenen ersten Teil war ich positiv überrascht, wie gut sich das Nachschlagewerk über Thorwal gelesen hat. Lediglich die... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Christian Lonsing: Shadowrun - State of the Art 2064.01D Christian Lonsing: Shadowrun - State of the Art 2064.01D
Wieder ein Jahr rum. Wir schreiben jetzt das Jahr 2064 und es gibt viel zu lernen. Fangen wir an. Mein Gott, kaum ein Shadowrun-Quellenbuch wurde in den letzten Jahren so heiß erwartet und über kein Buch wurde so viel diskutiert wie um SOTA64, also konnte ich es kaum erwarten, mir eine eigene Meinung zu bilden. Und ja, es bietet Sprengstoff! Im Gegensatz zu SOTA63 ist das neue Buch wenigstens kein... – weiterlesen (Rezension vom 20. Februar 2005)
 
Patrick Fritz, Michelle Schwefel: DSA - Die dunkle Halle Patrick Fritz, Michelle Schwefel: DSA - Die dunkle Halle
Es brodelt in Thorwal. Kaum ist der Krieg mit dem Horasreich einem bröckligen Frieden gewichen, erschüttert eine grausame Mordserie die Fischerdörfer an der Küste. Zudem rüsten angeblich die Orks zum Sturm. Der junge Staat Thorwal droht zu zerbrechen. In dieses Szenario hinein platzen die Helden dieses Gruppenabenteuers. Die zu Anfang kalte Spur wird immer kälter, erwärmt sich nur langsam,... – weiterlesen (Rezension vom 05. April 2004)
 
Robert Boyle, Stephen Kenson, Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch Critter Robert Boyle, Stephen Kenson, Michael Mulvihill: Shadowrun - Quellenbuch Critter
"Hast du das auch gehört?" Critter-Quellenbücher sollten normalerweise in keinem RPG-Schrank fehlen, und das hier ist eins der ausführlichsten, die ich kenne. Jede Menge Kräfte, Regeln für toxische, mutierte und cybermantische Critter, erwachte Critter, Werte von normalen Tieren und letzendlich ein gigantisches Bestiarium machen das Buch (naja, das Heft) wirklich lesenswert. Vom Aardwolf... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
Michael Mulvihill: Shadowrun - Abenteuer First Run Michael Mulvihill: Shadowrun - Abenteuer First Run
Neu in den Schatten? Dann brauchst du wohl etwas Einsteigerhilfe. Erstes Gesetz: Lerne oder stirb! Dieses Buch hier ist der erste Schritt zum Lernen. Drei kleinere Runs zum schnellen Abhandeln, für Spieler, die sich mit den Regeln vertraut machen wollen, für Spielleiter, die das noch nie gemacht haben und für die halbe Stunde, bis der Pizzaservice kommt. Deshalb erwartet bitte auch keine komplizierte... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
James D. Long: Shadowrun - DreamChipper James D. Long: Shadowrun - DreamChipper
Elvis lebt. Das wissen inzwischen alle. Aber Kleopatra, Jack the Ripper und Dschinghis Khan sind auch alles andere als Vergangenheit - jedenfalls in den seltsamen Chips, die plötzlich auftauchen und den Benutzer mental total umkrempelt. Richtig ungemütlich wird es aber erst, als sich zwei Konzerne an die Gurgel gehen und alle Spuren in die BTL-Szene führen - BetterThanLife-Chips sind die härteste... – weiterlesen (Rezension vom 24. September 2003)
 
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